ซูโดกุต่อต้านไนท์
ไม่มีสองเซลล์ที่ห่างกันด้วยการเดินของ knight สามารถมีตัวเลขเดียวกัน
เล่น ซูโดกุต่อต้านไนท์ ออนไลน์ ในทุกระดับความยาก และเริ่มแก้.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
สำหรับกฎสมบูรณ์ ตัวอย่างที่ทำแล้ว และเทคนิคการแก้ อ่านเต็ม วิธีเล่น ซูโดกุต่อต้านไนท์ คู่มือ.
เช่นเดียวกับซูโดกุรูปแบบอื่นทั้งหมด ซูโดกุต่อต้านไนท์ สร้างบนพื้นฐานคลาสสิก 9×9 ทุกแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 ต้องมีแต่ละตัวเลขจาก 1 ถึง 9 หนึ่งครั้ง ข้อจำกัดของรูปแบบคือ เพิ่มด้านบน ของกฎมาตรฐานเหล่านี้, ไม่เคยแทนที่พวกเขา.
ถ้าคุณใหม่กับซูโดกุ ให้เริ่มด้วยการเรียนรู้ กฎและเทคนิคพื้นฐาน ก่อนพยายามใช้รูปแบบต่างๆ.
เทคนิคที่มีประโยชน์สำหรับรูปแบบนี้
| เทคนิค | มันใช้อย่างไร |
|---|---|
| เครื่องหมายดินสอ / บันทึก | จำเป็นสำหรับติดตามตัวเลือกควบคู่กับข้อจำกัดตัวแปร |
| เดี่ยวชัดเจน | เซลล์ที่ถูกจำกัดเหลือหนึ่งตัวเลือกโดยข้อจำกัดรวม |
| ซิงเกิลซ่อน | ตัวเลขที่มีเพียงช่องที่ถูกต้องเดียวในหน่วยหลังการกำจัดตัวแปร |
| คู่และทริเปิล | ตัวเลือกที่ถูกปิดกั้นโดยข้อจำกัดเพิ่มเติม |