ปานกลาง ซูโดกุแอนตี้ไนท์
เซลล์ที่ห่างกันด้วยการเดินของม้าตาหมากรุกไม่สามารถมีตัวเลขเดียวกัน ข้อจำกัดระดับโลกที่กำหนดทุกแถวและคอลัมน์
ซูโดกุต่อต้านไนท์ ในระดับความยากปานกลาง. ห่วงโซ่การเคลื่อนที่ของอัศวินข้ามขอบเขตกล่อง — ติดตามพวกมันอย่างระมัดระวังควบคู่กับตรรกะแถว คอลัมน์ และกล่องมาตรฐาน.
4
6
8
2
7
4
7
9
1
3
7
4
2
9
1
2
5
8
4
9
2
6
5
3
7
2
6
4
5
9
7
3
ผิดพลาด
0/3
คะแนน
-
เวลา
00:00
ความคืบหน้า0%
♞ ข้อจำกัดการเคลื่อนที่ของไนท์ทำงานอยู่
ซูโดกุต่อต้านไนท์ คืออะไร?
ความยาก
★★★☆☆
3/5
ประเภทข้อจำกัด
ข้อจำกัดต่อต้าน
ตัวเลขเริ่มต้นทั่วไป
20–26
เฉลี่ยการแก้ (ปานกลาง)
12 นาที
เทคนิคการแก้สำหรับระดับ ปานกลาง
| เทคนิค | คำอธิบาย | ระดับ |
|---|
เชี่ยวชาญสิ่งเหล่านี้ แล้วรับมือ ยาก ซูโดกุต่อต้านไนท์ เพื่อเรียนรู้เทคนิคขั้นสูง.
เทคนิคที่ต้องเชี่ยวชาญที่ ปานกลาง
- Hidden Singles technique — A digit's knight-move shadow reaches into boxes its row and column never touch — recount each box after mapping the L-shaped eliminations and hidden singles appear across the grid.
- Obvious Pairs technique — Two cells a knight's move apart can never share a digit, so a candidate pair spanning such cells silently breaks — prune these before trusting any pair elimination.
เวลาแก้เฉลี่ยตามความยาก
ง่าย
5 นาที
ปานกลาง
12 นาที
ยาก
24 นาที
ผู้เชี่ยวชาญ
45 นาที
ต้องการคำแนะนำเต็มรูปแบบของกฎ, กลยุทธ์, และขั้นตอนการแก้?
วิธีเล่น ซูโดกุต่อต้านไนท์ →
รูปแบบที่เกี่ยวข้อง
ซูโดกุต่อต้านคิง
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
ซูโดกุต่อต้านการติดกัน
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
ซูโดกุไม่ต่อเนื่อง
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
คำถามที่พบบ่อย — ปานกลาง Anti-Knight Sudoku
มีคำถามเพิ่มเติม? ดูทั้งหมด คู่มือซูโดกุต่อต้านไนท์.