ง่าย ซูโดกุแอนตี้ไนท์

เซลล์ที่ห่างกันด้วยการเดินของม้าตาหมากรุกไม่สามารถมีตัวเลขเดียวกัน ข้อจำกัดระดับโลกที่กำหนดทุกแถวและคอลัมน์

ใหม่สำหรับ ซูโดกุต่อต้านไนท์? ข้อจำกัดการเคลื่อนที่ของไนท์สร้างการกำจัดพิเศษที่เร่งการแก้ — ใช้มันหลังทุกการวาง.

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
ผิดพลาด
0/3
คะแนน
-
เวลา
00:00
ลองปานกลาง แอนตี้-ไนท์ซูโดกุ →
ความคืบหน้า0%
♞ ข้อจำกัดการเคลื่อนที่ของไนท์ทำงานอยู่

ซูโดกุต่อต้านไนท์ คืออะไร?

ความยาก
★★★☆☆
3/5
ประเภทข้อจำกัด
ข้อจำกัดต่อต้าน
ตัวเลขเริ่มต้นทั่วไป
20–26
เฉลี่ยการแก้ (ง่าย)
5 นาที

เทคนิคการแก้สำหรับระดับ ง่าย

เทคนิค คำอธิบาย ระดับ

พร้อมที่จะไปลึกขึ้น? ลอง ปานกลาง ซูโดกุต่อต้านไนท์ เพื่อปลดล็อคเทคนิคระดับกลาง.

เทคนิคที่ต้องเชี่ยวชาญที่ ง่าย

  • Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
  • Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.

เวลาแก้เฉลี่ยตามความยาก

ง่าย
5 นาที
ปานกลาง
12 นาที
ยาก
24 นาที
ผู้เชี่ยวชาญ
45 นาที
ต้องการคำแนะนำเต็มรูปแบบของกฎ, กลยุทธ์, และขั้นตอนการแก้? วิธีเล่น ซูโดกุต่อต้านไนท์ →

รูปแบบที่เกี่ยวข้อง

ซูโดกุต่อต้านคิง

The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.

ซูโดกุต่อต้านการติดกัน

Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.

ซูโดกุไม่ต่อเนื่อง

Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.

คำถามที่พบบ่อย — ง่าย Anti-Knight Sudoku

Anti-Knight Sudoku คืออะไร?
ซูโดกุต่อต้านอัศวินเพิ่มกฎหนึ่งให้กับ ซูโดกุมาตรฐาน: ไม่มีสองเซลล์ที่ห่างกันด้วยการเคลื่อนที่ของอัศวินในหมากรุกสามารถมีตัวเลขเดียวกัน อัศวินเคลื่อนที่ในรูปตัว L — สองช่องในทิศทางหนึ่งและหนึ่งช่องตั้งฉาก เซลล์สองใด ๆ ที่ห่างกันด้วยระยะนั้นต้องมีตัวเลขที่แตกต่างกัน
ฉันใช้ข้อจำกัด knight's-move ขณะแก้อย่างไร?
หลังจากวางตัวเลข ให้ระบุทุกเซลล์ที่สามารถเข้าถึงได้โดยการกระโดดรูปตัว L ของอัศวินจากเซลล์นั้นและลบตัวเลขจากรายการตัวเลือกของพวกมัน แต่ละเซลล์มีเพื่อนบ้านที่สามารถเคลื่อนที่แบบอัศวินได้มากถึงแปดเซลล์ การใช้การกำจัดนี้อย่างสม่ำเสมอเป็นทักษะหลักของซูโดกุต่อต้านอัศวิน
Anti-Knight Sudoku แตกต่างจาก Anti-King Sudoku อย่างไร?
Anti-King ห้าม digit เดียวกันในแปด cells ที่ล้อมรอบ cell ที่กำหนด (neighbors ทั้งหมดภายในหนึ่ง step) Anti-Knight ห้าม digit เดียวกันใน cells ที่เข้าถึงได้โดยการกระโดดรูปตัว L neighbors ของ knight อยู่ไกลออกไปและไม่ติดกัน, สร้าง constraint geometry ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
มีอะไรแสดงบนกระดานเพื่อบ่งชี้ข้อจำกัดของอัศวินหรือไม่?
ไม่ — ข้อจำกัดการเดินของ knight มองไม่เห็น บอร์ดดูเหมือนตาราง Sudoku ปกติ คุณต้องติดตามความสัมพันธ์รูปตัว L ระหว่างเซลล์ในใจและใช้ข้อจำกัดด้วยตัวเองเมื่อใดก็ตามที่คุณวางหรือกำจัดตัวเลข
ฉันเริ่มต้น Anti-Knight Sudoku ระดับง่ายอย่างไร?
Begin ด้วย standard approach: หา rows, columns, และ boxes ที่ใกล้ completion และใช้ simple elimination จากนั้น augment แต่ละ elimination โดยการ removing newly placed digit จาก knight's-move neighbors ทั้งหมด extra eliminations มัก reveal singles อย่างรวดเร็วที่ easy difficulty

มีคำถามเพิ่มเติม? ดูทั้งหมด คู่มือซูโดกุต่อต้านไนท์.