ง่าย ซูโดกุแอนตี้ไนท์
เซลล์ที่ห่างกันด้วยการเดินของม้าตาหมากรุกไม่สามารถมีตัวเลขเดียวกัน ข้อจำกัดระดับโลกที่กำหนดทุกแถวและคอลัมน์
ใหม่สำหรับ ซูโดกุต่อต้านไนท์? ข้อจำกัดการเคลื่อนที่ของไนท์สร้างการกำจัดพิเศษที่เร่งการแก้ — ใช้มันหลังทุกการวาง.
4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
ผิดพลาด
0/3
คะแนน
-
เวลา
00:00
ความคืบหน้า0%
♞ ข้อจำกัดการเคลื่อนที่ของไนท์ทำงานอยู่
ซูโดกุต่อต้านไนท์ คืออะไร?
ความยาก
★★★☆☆
3/5
ประเภทข้อจำกัด
ข้อจำกัดต่อต้าน
ตัวเลขเริ่มต้นทั่วไป
20–26
เฉลี่ยการแก้ (ง่าย)
5 นาที
เทคนิคการแก้สำหรับระดับ ง่าย
| เทคนิค | คำอธิบาย | ระดับ |
|---|
พร้อมที่จะไปลึกขึ้น? ลอง ปานกลาง ซูโดกุต่อต้านไนท์ เพื่อปลดล็อคเทคนิคระดับกลาง.
เทคนิคที่ต้องเชี่ยวชาญที่ ง่าย
- Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
- Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.
เวลาแก้เฉลี่ยตามความยาก
ง่าย
5 นาที
ปานกลาง
12 นาที
ยาก
24 นาที
ผู้เชี่ยวชาญ
45 นาที
ต้องการคำแนะนำเต็มรูปแบบของกฎ, กลยุทธ์, และขั้นตอนการแก้?
วิธีเล่น ซูโดกุต่อต้านไนท์ →
รูปแบบที่เกี่ยวข้อง
ซูโดกุต่อต้านคิง
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
ซูโดกุต่อต้านการติดกัน
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
ซูโดกุไม่ต่อเนื่อง
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
คำถามที่พบบ่อย — ง่าย Anti-Knight Sudoku
มีคำถามเพิ่มเติม? ดูทั้งหมด คู่มือซูโดกุต่อต้านไนท์.