มาสเตอร์ ซูโดกุ
ซูโดกุออนไลน์ฟรี — ง่ายถึงระดับสูง. ไม่ต้องดาวน์โหลด, ไม่ต้องเข้าสู่ระบบ. ปริศนาใหม่ทุกครั้งที่เล่น.
มาสเตอร์ซูโดกุ - สำหรับผู้ที่ชื่นชอบปริศนาจริงจัง
ปริศนามาสเตอร์ต้องการให้คุณเชื่อมโยงหลายเทคนิคเข้าด้วยกันในลำดับ การอนุมานเดี่ยวๆไม่เพียงพออีกต่อไป - คุณต้องสร้างห่วงโซ่ตรรกะที่การกำจัดแต่ละครั้งทำให้การถัดไปเป็นไปได้.
ปริศนามาสเตอร์ถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อที่ไม่มีเทคนิคเดียวสร้างการไหลต่อของการแก้ที่สมบูรณ์ ทุกการทะลุผ่านเปิดเส้นทางที่ทันทีถึงข้อจำกัดอื่น - คุณต้องสลับระหว่างหลายเทคนิค บ่อยครั้งในห่วงโซ่การให้เหตุผลเดียวกัน.
| เทคนิค | ความซับซ้อน | สิ่งที่มันบรรลุ |
|---|---|---|
| เดี่ยวเปลือย/ซ่อน | ★☆☆☆ | การวางช่องโดยตรง |
| คู่เปลือย/ซ่อน, ทริเปิล | ★★☆☆ | การตัดตัวเลือกในหน่วย |
| คู่ชี้ / การลดกล่อง | ★★☆☆ | การตัดออกข้ามหน่วย |
| X-Wing / Swordfish | ★★★☆ | การกำจัดปลาหลายแถว/คอลัมน์ |
| XYZ-Wing | ★★★☆ | จุดหมุน 3 ช่องกำจัดตัวเลือกที่ใช้ร่วมกัน |
| ซิมเปิลคัลเลอริง | ★★★☆ | การตรวจจับข้อขัดแย้งแบบ chain |
| รีโมตแพร์ | ★★★★ | ห่วงโซ่ยาวของเซลล์ที่มี 2 ตัวเลือกเหมือนกัน |
| Finned X-Wing / Swordfish | ★★★★ | ปลาขยายที่มีช่อง "ครีบ" พิเศษ |
- เลือกตัวเลขตัวเลือกและติดตามทุกเซลล์ที่ปรากฏในห่วงโซ่ของคู่ที่เชื่อมโยงอย่างแข็งแกร่ง (เซลล์ที่มองเห็นกันและมีเฉพาะตัวเลือกนั้นในหน่วยร่วม).
- ระบายสีเซลล์สลับในห่วงโซ่ - เช่น สีน้ำเงินและเขียว
- กับดักสี: ถ้าเซลล์สองเซลล์ที่มีสีเดียวกันเห็นกัน สีนั้นเป็นไปไม่ได้ - วางสีอื่นในทุกเซลล์ของมัน.
- ห่อหุ้มสี: ถ้าเซลล์ที่ไม่มีสีสามารถเห็นทั้งเซลล์สีน้ำเงินและสีเขียว ตัวเลือกนั้นจะถูกกำจัดจากเซลล์ที่ไม่มีสีไม่ว่าห่วงโซ่จะคลี่คลายอย่างไร.
- เทคนิคนี้ปลดล็อคช่องที่ไม่มีเทคนิคปลาหรือคู่สามารถแตะ
- ทำงานตารางเป็นชั้น: การกำจัดพื้นฐาน → คู่/สาม → fish → ห่วงโซ่
- อย่าเลื่อนไปเลเยอร์ถัดไปจนกว่าเลเยอร์ปัจจุบันหมด
- จดบันทึกอย่างละเอียด - การกำจัดที่พลาดในขั้นตอนที่ 2 ทำให้งานทั้งหมดในขั้นตอนที่ 3-4 ไม่ถูกต้อง
- เมื่อติด ให้มองหาตัวเลขที่มีจำนวนที่เหลือน้อยที่สุดที่ยังไม่แก้ - โดยปกติ 3 หรือ 4 - เป็นตัวเลือกห่วงโซ่
- ตรวจสอบ เทคนิคการแก้ซูโดกุ คู่มือสำหรับคำแนะนำทีละขั้นตอนแบบภาพของแต่ละวิธีการ
เวลาแก้จริงตามประสบการณ์ในระดับนี้:
| ปัจจัย | ผู้เชี่ยวชาญ | มาสเตอร์ |
|---|---|---|
| ช่องที่กำหนด | 22–28 | 18–24 |
| ต้องใช้การเชื่อมโยง | นานๆครั้ง | เป็นประจำ |
| เทคนิคการระบายสี | ไม่จำเป็น | มักจำเป็น |
| เฉลี่ยทางตันที่เจอ | 0–1 | 2–5 |
| ความมุ่งมั่นด้านเวลา | 30–60 นาที | 45–90 นาที |
| ช่องที่กำหนด | 18–24 จาก 81 |
| ทักษะใหม่สำคัญ | การเชื่อมโยงตัวเลือก |
| โหมดบันทึก | จำเป็นอย่างยิ่ง |
| เวลาแก้เฉลี่ย | 45–90 นาที |
| เสร็จสมบูรณ์โดย | ~28% ของผู้เล่น |
| ระดับก่อนหน้า | ผู้เชี่ยวชาญ |
| ระดับถัดไป | สุดขั้ว |
| ลองด้วย | ซูโดกุชั่วร้าย |
ทำไม ซูโดกุ?
6 ระดับความยาก
ง่ายถึงสุดขั้ว - ทุกระดับถูกปรับอย่างระมัดระวังเพื่อท้าทายคุณในปริมาณที่เหมาะสม.
คิลเลอร์ซูโดกุ
เพิ่มผลรวมของกรงลงในสูตรคลาสสิกเพื่อชั้นพิเศษของการอนุมานเชิงตรรกะ.
ลอง คิลเลอร์ซูโดกุบันทึกความคืบหน้าของคุณ
สร้างบัญชีฟรีเพื่อบันทึก หยุดชั่วคราว และเล่นต่อเกมของคุณในทุกอุปกรณ์
สร้างบัญชีความท้าทายรายวัน
ปริศนาใหม่ทุกวัน. ทำลายสถิติส่วนตัวของคุณและดูว่าคุณอยู่ในอันดับไหนทั่วโลก.
ความท้าทายของวันนี้ซูโดกุที่พิมพ์ได้
สร้างแผ่นปริศนาพร้อมพิมพ์สำหรับความยากใดๆ. เหมาะสำหรับเดินทางหรือห้องเรียน.
พิมพ์ มาสเตอร์ ปริศนาเรียนรู้เทคนิค
จาก เซลล์ว่างสุดท้าย เพื่อ X-Wing - เชี่ยวชาญทุกเทคนิคการแก้ในศูนย์กฎของเรา.
ดูเทคนิคทั้งหมดรูปแบบซูโดกุที่ควรสำรวจ
ดูทั้งหมด 31 รูปแบบซูโดกุ →จากบล็อกซูโดกุ
ดูโพสต์ทั้งหมด →ผู้เล่นซูโดกุยอดนิยม — คะแนนสด
กระดานผู้นำซูโดกุ →| ผู้เล่น | คะแนน | เวลา | ความยาก | ประเภท | เสร็จสมบูรณ์ |
|---|---|---|---|---|---|
| กำลังโหลดคะแนน… | |||||
อัปเดตทุก 30 วินาที