เกมแรกของฉัน
สตูดิโออิสระที่สร้าง ซูโดกุ - เพราะเกมคลาสสิกสมควรมีบ้านดิจิทัลที่ดีกว่า
ไม่ใช่สำหรับมือใหม่จริงๆ
แม้ชื่ออาจบ่งบอก My First Games ไม่ได้ผลิตเกมง่ายๆสำหรับเด็ก สตูดิโอขนาดเล็กแต่มุ่งเน้นนี้สร้างชื่อเสียงในการนำปริศนาอมตะและปรับโฉมดิจิทัลที่รอบคอบและทันสมัย - ทำอย่างเหมาะสม.
"ชื่อเริ่มจากเรื่องตลก เรทุกคนเคยทำงานในบริษัทเกมใหญ่ที่สร้างสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น เรต้องการกลับไปสู่พื้นฐาน - แต่ทำพื้นฐานเหล่านั้นให้ดีจริงๆ"
ซูโดกุพร้อมบุคลิกภาพ
หากคุณเคยเล่นซูโดกุออนไลน์มาก่อน คุณอาจเคยเจอตารางว่างและอินเทอร์เฟซที่ดูทางการที่รู้สึกน่าตื่นเต้นเท่าการยื่นภาษี ทีม My First Games มองดูคู่แข่งและตัดสินใจว่าผู้เล่นสมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่า
"เว็บซูโดกุส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนถูกออกแบบโดยหุ่นยนต์ เรต้องการให้ ซูโดกุ รู้สึกเหมือนถูกสร้างโดยมนุษย์ที่เล่นปริศนาเหล่านี้ด้วยตัวเอง"
ระบบความยากที่สมเหตุสมผลจริงๆ
ไม่เหมือนคู่แข่งที่กำหนดระดับความยากโดยการปาลูกดอกใส่กระดาน My First Games สร้างความก้าวหน้าที่ถูกปรับเทียบอย่างพิถีพิถันโดยมีพื้นฐานจากทฤษฎีปริศนา
| ระดับ | แนวทางการแก้ | สิ่งที่ผู้เล่นพูด |
|---|---|---|
| ง่าย | การกำจัดตรงไปตรงมา | "ครั้งนี้ คำว่าง่ายหมายถึงง่ายจริงๆ" |
| ปานกลาง | ซ่อนเดี่ยว คู่พื้นฐาน | "ปริศนาที่สมบูรณ์แบบสำหรับเช้าวันอาทิตย์" |
| ยาก | คู่เปลือย, คู่ชี้ | "น่าพอใจโดยไม่ทำให้หงุดหงิด" |
| ผู้เชี่ยวชาญ | รูปแบบ X-Wing, Swordfish | "รู้สึกเหมือนเป็นอัจฉริยะเมื่อคุณแก้ได้" |
| มาสเตอร์ | การเชื่อมโยงหลายเทคนิค | "แยกผู้เล่นทั่วไปจากผู้เล่นตัวจริง" |
| สุดขั้ว | เทคนิคขั้นสูงทั้งหมด | "มีกลุ่มผู้ติดตามที่คลั่งไคล้" |
ความลับ: การทดสอบโดยมนุษย์ทุกระดับ
ถามใครก็ตามที่ My First Games เกี่ยวกับกุญแจสู่ความสำเร็จของ ซูโดกุ แล้วพวกเขาจะให้คำตอบเดียวกัน: การทดสอบอย่างหมกมุ่นโดยมนุษย์จริง
- ทุกปริศนาได้รับการแก้โดยอย่างน้อย สมาชิกทีมสามคนที่แตกต่าง ก่อนนำไปใช้จริง
- ทางลัดที่ไม่ตั้งใจหรือเส้นทางคำตอบที่ซ้ำกันหมายความว่าปริศนานั้น ถูกทิ้ง
- แต่ละระดับความยากถูกทดสอบโดยใครบางคนที่ ระดับทักษะเป้าหมาย, ไม่ใช่แค่นักพัฒนา
- อินเทอร์เฟซถูกออกแบบใหม่หลังจากคำติชมจากผู้เล่นพบว่าตัวเลขเล็กและตารางที่มีความคมชัดต่ำบนเว็บไซต์คู่แข่งทำให้ปวดตา
เมื่อผู้เล่นเรียกร้องมากขึ้น
สิ่งที่เริ่มต้นเป็นเพียงรายการในแคตตาล็อกกลับกลายเป็นสิ่งที่มีชีวิตของตัวเองอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นเริ่มจัดทัวร์นาเมนต์ไม่ทางการ แชร์ภาพหน้าจอของเลย์เอาต์ Master ที่ซับซ้อนเป็นพิเศษ และสร้างวิดีโอแนะนำสำหรับความท้าทาย Extreme
"เราไม่เคยคาดหวังการมีส่วนร่วมของชุมชนในระดับนี้ ผู้คนสร้างเซิร์ฟเวอร์ Discord เพียงเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับปริศนาซูโดกุของเรา มันบ้ามาก"
แทนที่จะหยุดนิ่งกับความสำเร็จที่มี My First Games กลับใช้ประโยชน์จากความสำเร็จที่ไม่คาดคิด แพลตฟอร์มตอนนี้มี:
- ความท้าทายรายวัน - ปริศนาใหม่ทุกวัน เหมือนกันสำหรับผู้เล่นทั่วโลก
- ทัวร์นาเมนต์รายสัปดาห์ พร้อมกระดานผู้นำระดับโลก
- คิลเลอร์ซูโดกุ - รูปแบบผลรวมกรงเพื่อเพิ่มความลึก
- อันดับทั่วโลก พร้อมการให้คะแนนป้องกันการโกง
- ศูนย์รวมเทคนิค - 10 วิธีแก้ไขอธิบายทีละขั้นตอน
- ปริศนาที่พิมพ์ได้ สำหรับเล่นแบบออฟไลน์
อะไรต่อไป
My First Games ยังคงพัฒนา ซูโดกุ ด้วยฟีเจอร์ใหม่ บนแผนงาน: คอลเลกชันปริศนาตามธีม, โหมดการแก้ร่วมกัน, การรองรับภาษาที่ขยายเพิ่ม, และระดับความยาก "เป็นไปไม่ได้" ที่เป็นที่ถกเถียงซึ่งกำลังก่อให้เกิดการถกเถียงภายในอย่างร้อนแรง
"พวกเราบางคนคิดว่าระดับสุดขีดนั้นเกินขอบเขตของความสนุกแล้ว แต่ก็มีกลุ่มผู้เล่นตัวยงที่ขอความท้าทายที่หนักกว่านั้น"