เกมแรกของฉัน

สตูดิโออิสระที่สร้าง ซูโดกุ - เพราะเกมคลาสสิกสมควรมีบ้านดิจิทัลที่ดีกว่า

ไม่ใช่สำหรับมือใหม่จริงๆ

แม้ชื่ออาจบ่งบอก My First Games ไม่ได้ผลิตเกมง่ายๆสำหรับเด็ก สตูดิโอขนาดเล็กแต่มุ่งเน้นนี้สร้างชื่อเสียงในการนำปริศนาอมตะและปรับโฉมดิจิทัลที่รอบคอบและทันสมัย - ทำอย่างเหมาะสม.

"ชื่อเริ่มจากเรื่องตลก เรทุกคนเคยทำงานในบริษัทเกมใหญ่ที่สร้างสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น เรต้องการกลับไปสู่พื้นฐาน - แต่ทำพื้นฐานเหล่านั้นให้ดีจริงๆ"
- อเล็กซ์, ผู้ก่อตั้งและนักพัฒนา

ซูโดกุพร้อมบุคลิกภาพ

หากคุณเคยเล่นซูโดกุออนไลน์มาก่อน คุณอาจเคยเจอตารางว่างและอินเทอร์เฟซที่ดูทางการที่รู้สึกน่าตื่นเต้นเท่าการยื่นภาษี ทีม My First Games มองดูคู่แข่งและตัดสินใจว่าผู้เล่นสมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่า

"เว็บซูโดกุส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนถูกออกแบบโดยหุ่นยนต์ เรต้องการให้ ซูโดกุ รู้สึกเหมือนถูกสร้างโดยมนุษย์ที่เล่นปริศนาเหล่านี้ด้วยตัวเอง"
- มีอา, หัวหน้าผู้ออกแบบ

ระบบความยากที่สมเหตุสมผลจริงๆ

ไม่เหมือนคู่แข่งที่กำหนดระดับความยากโดยการปาลูกดอกใส่กระดาน My First Games สร้างความก้าวหน้าที่ถูกปรับเทียบอย่างพิถีพิถันโดยมีพื้นฐานจากทฤษฎีปริศนา

ระดับ แนวทางการแก้ สิ่งที่ผู้เล่นพูด
ง่าย การกำจัดตรงไปตรงมา "ครั้งนี้ คำว่าง่ายหมายถึงง่ายจริงๆ"
ปานกลาง ซ่อนเดี่ยว คู่พื้นฐาน "ปริศนาที่สมบูรณ์แบบสำหรับเช้าวันอาทิตย์"
ยาก คู่เปลือย, คู่ชี้ "น่าพอใจโดยไม่ทำให้หงุดหงิด"
ผู้เชี่ยวชาญ รูปแบบ X-Wing, Swordfish "รู้สึกเหมือนเป็นอัจฉริยะเมื่อคุณแก้ได้"
มาสเตอร์ การเชื่อมโยงหลายเทคนิค "แยกผู้เล่นทั่วไปจากผู้เล่นตัวจริง"
สุดขั้ว เทคนิคขั้นสูงทั้งหมด "มีกลุ่มผู้ติดตามที่คลั่งไคล้"

ความลับ: การทดสอบโดยมนุษย์ทุกระดับ

ถามใครก็ตามที่ My First Games เกี่ยวกับกุญแจสู่ความสำเร็จของ ซูโดกุ แล้วพวกเขาจะให้คำตอบเดียวกัน: การทดสอบอย่างหมกมุ่นโดยมนุษย์จริง

  1. ทุกปริศนาได้รับการแก้โดยอย่างน้อย สมาชิกทีมสามคนที่แตกต่าง ก่อนนำไปใช้จริง
  2. ทางลัดที่ไม่ตั้งใจหรือเส้นทางคำตอบที่ซ้ำกันหมายความว่าปริศนานั้น ถูกทิ้ง
  3. แต่ละระดับความยากถูกทดสอบโดยใครบางคนที่ ระดับทักษะเป้าหมาย, ไม่ใช่แค่นักพัฒนา
  4. อินเทอร์เฟซถูกออกแบบใหม่หลังจากคำติชมจากผู้เล่นพบว่าตัวเลขเล็กและตารางที่มีความคมชัดต่ำบนเว็บไซต์คู่แข่งทำให้ปวดตา

เมื่อผู้เล่นเรียกร้องมากขึ้น

สิ่งที่เริ่มต้นเป็นเพียงรายการในแคตตาล็อกกลับกลายเป็นสิ่งที่มีชีวิตของตัวเองอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นเริ่มจัดทัวร์นาเมนต์ไม่ทางการ แชร์ภาพหน้าจอของเลย์เอาต์ Master ที่ซับซ้อนเป็นพิเศษ และสร้างวิดีโอแนะนำสำหรับความท้าทาย Extreme

"เราไม่เคยคาดหวังการมีส่วนร่วมของชุมชนในระดับนี้ ผู้คนสร้างเซิร์ฟเวอร์ Discord เพียงเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับปริศนาซูโดกุของเรา มันบ้ามาก"
- ผู้จัดการชุมชน, My First Games

แทนที่จะหยุดนิ่งกับความสำเร็จที่มี My First Games กลับใช้ประโยชน์จากความสำเร็จที่ไม่คาดคิด แพลตฟอร์มตอนนี้มี:

อะไรต่อไป

My First Games ยังคงพัฒนา ซูโดกุ ด้วยฟีเจอร์ใหม่ บนแผนงาน: คอลเลกชันปริศนาตามธีม, โหมดการแก้ร่วมกัน, การรองรับภาษาที่ขยายเพิ่ม, และระดับความยาก "เป็นไปไม่ได้" ที่เป็นที่ถกเถียงซึ่งกำลังก่อให้เกิดการถกเถียงภายในอย่างร้อนแรง

"พวกเราบางคนคิดว่าระดับสุดขีดนั้นเกินขอบเขตของความสนุกแล้ว แต่ก็มีกลุ่มผู้เล่นตัวยงที่ขอความท้าทายที่หนักกว่านั้น"
- นักพัฒนา (ที่ขอไม่เปิดเผยชื่อ)
สตูดิโออย่างรวดเร็ว
สตูดิโอเกมแรกของฉัน
เรือธงซูโดกุ
โฟกัสปริศนาตรรกะ
ความยาก6
ภาษา30
ทดสอบโดยมนุษย์ทุกปริศนา
การมีส่วนร่วมของผู้เล่น

สัดส่วนสัมพัทธ์ของเกมที่เล่นตามความยาก: