ง่าย ซูโดกุ
ซูโดกุออนไลน์ฟรี — ง่ายถึงระดับสูง. ไม่ต้องดาวน์โหลด, ไม่ต้องเข้าสู่ระบบ. ปริศนาใหม่ทุกครั้งที่เล่น.
ซูโดกุง่าย - คู่มือมือใหม่ที่สมบูรณ์ของคุณ
ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อแก้ปริศนาแรกของคุณอย่างมั่นใจ - รวมถึงสามเทคนิคเดียวที่คุณต้องการในระดับนี้. หากตาราง 9×9 เต็มยังรู้สึกมาก, อุ่นเครื่องกับ ซูโดกุ 6x6 — กฎเดียวกันบนกริดที่เล็กกว่า เหมาะสำหรับสร้างนิสัยการสแกนอย่างรวดเร็ว.
ปริศนาง่ายเริ่มต้นด้วย 40–45 ช่องที่กำหนด เติมไว้ล่วงหน้า (จากทั้งหมด 81). นั่นเหลือเพียง 36–41 ช่องให้คุณแก้ - และที่สำคัญ, ทุกช่องสามารถหาได้โดยการกำจัดอย่างง่ายเท่านั้น. ไม่ต้องเดา.
| ระดับ | ช่องที่กำหนด | เซลล์ที่ต้องแก้ | เทคนิคที่จำเป็น |
|---|---|---|---|
| ง่าย | 40–45 | 36–41 | เดี่ยวเปลือย เท่านั้น |
| ปานกลาง | 32–38 | 43–49 | + ซิงเกิลซ่อน |
| ยาก | 26–32 | 49–55 | + คู่เปลือย/คู่ซ่อน |
- เซลล์ว่างสุดท้าย - แถว คอลัมน์ หรือบล็อก 3×3 มีแปดในเก้าช่องที่ถูกเติม. ตัวเลขที่หายไปคือตัวเลขที่ยังไม่ปรากฏ. นี่คือชัยชนะที่เร็วที่สุดในซูโดกุ.
- ตัวเลขที่เป็นไปได้สุดท้าย - ช่องที่เป็นช่องเดียวในแถวของมัน และ คอลัมน์ และ กล่องที่ตัวเลขเฉพาะสามารถใส่ได้. สแกนทั้งสามหน่วย; ถ้ามีเพียงช่องเดียวที่เข้าเกณฑ์ ให้เติม.
- เดี่ยวเปลือย (เดี่ยวชัดเจน) - หลังจากตัดตัวเลขที่ปรากฏแล้วในแถว คอลัมน์ และบล็อกเดียวกัน, มีเพียงตัวเลือกเดียวเหลือสำหรับช่องนั้น. มันเป็นตัวเลขเดียวที่สามารถใส่ที่นั่น.
- เริ่มด้วย แถว คอลัมน์ หรือบล็อกที่เติมมากที่สุด - อันที่มีตัวเลขเริ่มต้นมากที่สุด. เหลือหนึ่งหรือสองช่องว่างหมายถึงชนะทันที.
- สแกนตัวเลข 1–9 ทีละตัว. สำหรับแต่ละตัวเลข, ดูว่าแถว/คอลัมน์ใดที่มันปรากฏและกำจัดโซนเหล่านั้นจากเซลล์ว่างที่เหลือในแต่ละบล็อก
- หลังจากการเติมแต่ละครั้ง, ตรวจสอบแถว, คอลัมน์, และกล่องที่ติดกันอีกครั้ง - รายการใหม่ของคุณมักปลดล็อคเซลล์ข้างเคียงทันที.
- ทำงานเป็นคลื่น: เซลล์ที่แก้แล้วหนึ่งเซลล์สามารถส่งผลต่อ 5–6 เซลล์เพิ่ม อย่าวางแผนล่วงหน้าไกล ปล่อยให้แต่ละการแก้กระตุ้นอันต่อไป.
- ถ้าติดขัด ให้เปลี่ยนจาก การสแกนแถว/คอลัมน์ เพื่อ การสแกนกล่อง - มุมมองใหม่มักจะเผยสิ่งที่คุณพลาด.
เวลาแก้ซูโดกุง่ายตามระดับประสบการณ์ผู้เล่น:
| ผิดพลาด | แก้ไข |
|---|---|
| ลืมตรวจสอบทั้งสามหน่วย (แถว + คอลัมน์ + บล็อก) | ตรวจสอบทั้งสามก่อนยืนยันตัวเลขเสมอ |
| การวางตัวเลขที่มีอยู่แล้วในแถวเดียวกัน | ใช้คุณสมบัติไฮไลต์ - ตัวเลขเดียวกันเรืองแสงเมื่อเลือก |
| ยอมแพ้เร็วเกินไปเมื่อติด | เปลี่ยนมุมมอง: สแกนกล่องแทนแถว หรือกลับกัน |
| การข้ามตัวเลขที่ปรากฏหลายครั้งแล้ว | ตัวเลขที่มีจำนวนสูง (วางแล้ว 7 หรือ 8) ง่ายที่สุดที่จะทำให้เสร็จ |
| การเดาสุ่มเมื่อติดขัด | ปริศนาง่ายไม่ต้องเดา - กลับไปสแกนอย่างเป็นระบบ |
| ช่องที่กำหนด | 40–45 จาก 81 |
| เทคนิคที่จำเป็น | 1 (ซิงเกิลเปลือย) |
| เวลาแก้เฉลี่ย | 5–15 นาที |
| ต้องเดา | ไม่เคย |
| เหมาะสำหรับ | มือใหม่, อุ่นเครื่อง |
| ตารางที่เล็กกว่า | ซูโดกุ 6x6 |
| ระดับถัดไป | ปานกลาง |
ทำไม ซูโดกุ?
6 ระดับความยาก
ง่ายถึงสุดขั้ว - ทุกระดับถูกปรับอย่างระมัดระวังเพื่อท้าทายคุณในปริมาณที่เหมาะสม.
คิลเลอร์ซูโดกุ
เพิ่มผลรวมของกรงลงในสูตรคลาสสิกเพื่อชั้นพิเศษของการอนุมานเชิงตรรกะ.
ลอง คิลเลอร์ซูโดกุบันทึกความคืบหน้าของคุณ
สร้างบัญชีฟรีเพื่อบันทึก หยุดชั่วคราว และเล่นต่อเกมของคุณในทุกอุปกรณ์
สร้างบัญชีความท้าทายรายวัน
ปริศนาใหม่ทุกวัน. ทำลายสถิติส่วนตัวของคุณและดูว่าคุณอยู่ในอันดับไหนทั่วโลก.
ความท้าทายของวันนี้ซูโดกุที่พิมพ์ได้
สร้างแผ่นปริศนาพร้อมพิมพ์สำหรับความยากใดๆ. เหมาะสำหรับเดินทางหรือห้องเรียน.
พิมพ์ ง่าย ปริศนาเรียนรู้เทคนิค
จาก เซลล์ว่างสุดท้าย เพื่อ X-Wing - เชี่ยวชาญทุกเทคนิคการแก้ในศูนย์กฎของเรา.
ดูเทคนิคทั้งหมดรูปแบบซูโดกุที่ควรสำรวจ
ดูทั้งหมด 31 รูปแบบซูโดกุ →จากบล็อกซูโดกุ
ดูโพสต์ทั้งหมด →ผู้เล่นซูโดกุยอดนิยม — คะแนนสด
กระดานผู้นำซูโดกุ →| ผู้เล่น | คะแนน | เวลา | ความยาก | ประเภท | เสร็จสมบูรณ์ |
|---|---|---|---|---|---|
| กำลังโหลดคะแนน… | |||||
อัปเดตทุก 30 วินาที