- กฎเดียว: ไม่มีตัวเลข 1–9 ซ้ำในแถว, คอลัมน์, หรือกล่อง 3×3 ใดๆ
- ปริศนาซูโดกุที่ถูกต้องทุกอันมีคำตอบเดียวเท่านั้น
- คุณไม่จำเป็นต้องเดา — ทุกการวางที่ถูกต้องเป็นไปตามตรรกะ
- ช่องหนึ่งเป็นส่วนของสามกลุ่มพร้อมกัน: หนึ่งแถว, หนึ่งคอลัมน์, หนึ่งกล่อง
- เป้าหมายคือเติมทั้ง 81 ช่องในขณะที่เป็นไปตามกฎในทั้ง 27 หน่วย
กฎเดียวที่ควบคุมทุกอย่าง
ซูโดกุมีกฎเดียวเท่านั้น: แต่ละตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 ต้องปรากฏเพียงครั้งเดียวในทุกแถว, ทุกคอลัมน์, และทุกกล่อง 3×3 แค่นั้น ไม่มีกรณีพิเศษ, ไม่มีข้อยกเว้น, และไม่มีคณิตศาสตร์เกี่ยวข้อง — แค่ข้อจำกัดเดียวที่ใช้กับ 27 กลุ่มที่แตกต่างกันของเก้าช่อง
เพราะทุกช่องเป็นส่วนของแถว, คอลัมน์, และกล่องพร้อมกัน, การวางตัวเลขหนึ่งจะกำจัดมันในฐานะตัวเลือกในมากถึง 20 ช่องอื่นทันที ห่วงโซ่แห่งการกำจัดนี้คือสิ่งที่ทำให้ซูโดกุสามารถแก้ได้ด้วยตรรกะล้วนๆ
โครงสร้างของตาราง
| หน่วย | จำนวน | ช่องต่อหน่วย | ต้องมี |
|---|---|---|---|
| แถว | 9 | 9 ช่อง (แนวนอน) | ตัวเลข 1–9, อย่างละครั้ง |
| คอลัมน์ | 9 | 9 ช่อง (แนวตั้ง) | ตัวเลข 1–9, อย่างละครั้ง |
| กล่อง | 9 | ช่อง 3×3 | ตัวเลข 1–9, อย่างละครั้ง |
| หน่วยทั้งหมด | 27 | — | — |
ความหมายของ "คำตอบเดียวเท่านั้น"
ปริศนาซูโดกุที่สร้างอย่างถูกต้องมีคำตอบที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียว หากคุณถึงจุดที่ตัวเลขสองตัวที่ต่างกันสามารถเติมตารางได้อย่างถูกต้อง, แสดงว่าปริศนาเองมีข้อบกพร่อง — ไม่ใช่การแก้ของคุณ คุณสมบัตินี้คือสิ่งที่ทำให้คุณสามารถพิสูจน์ทุกการเคลื่อนไหวผ่านการกำจัดแทนการเดา
เมื่อคุณใช้ ซิงเกิลเปล่า หรือ ซิงเกิลซ่อน, คุณกำลังใช้ประโยชน์จากการรับประกันนี้: ถ้ามีเพียงตัวเลขเดียวที่สามารถใส่ในช่องได้อย่างถูกต้องตามกฎ, ตัวเลขนั้นถูกต้องตามนิยาม
เป้าหมายกับวิธีการ
เป้าหมายนั้นง่าย: เติมทุกช่องว่าง วิธีการคือจุดที่ทักษะอยู่ ผู้เริ่มต้นมักสับสนระหว่างสองสิ่งนี้ — พวกเขาเข้าใจเป้าหมายแต่พยายามไปถึงมันโดยการเดาแทนการกำจัดอย่างเป็นระบบ
ทุกเทคนิคใน คลังเทคนิค เป็นเพียงวิธีที่มีโครงสร้างเพื่อใช้กฎเดียวจนไม่สามารถกำจัดตัวเลือกได้อีกในวิธีที่ชัดเจน แม้แต่กลยุทธ์ขั้นสูงอย่าง X-Wing และ Swordfish ก็เป็นแค่กฎเดียวกันที่ใช้กับรูปแบบที่ใหญ่ขึ้น
ตัวเลขที่กำหนด (เบาะแส) กับตัวเลขที่แก้
ตัวเลขที่พิมพ์ในตารางตอนเริ่มต้นเรียกว่า ตัวเลขที่กำหนด หรือ เบาะแส คุณไม่สามารถเปลี่ยนมัน ช่องว่างคือสิ่งที่คุณเติมเข้าไป ปริศนาระดับง่ายมาตรฐานมักมี 36–46 ตัวเลขที่กำหนด; ปริศนาระดับยากอาจมีน้อยถึง 24
จำนวนตัวเลขที่กำหนดกำหนดความยาก — แต่เพียงคร่าวๆ สิ่งที่สำคัญจริงๆคือ ช่องใดที่ถูกกำหนดและพวกมันบังคับคำตอบอย่างไร ปริศนาที่มี 24 เบาะแสบางอันง่ายกว่าปริศนาที่มี 30 เบาะแสบางอัน, ขึ้นอยู่กับรูปแบบ
ทำไมตรรกะใช้ได้เสมอ
เพราะมีคำตอบเดียวเท่านั้นและกฎถูกใช้ทั่วโลก, ค่าของทุกช่องว่างถูกกำหนดแล้วตั้งแต่ตอนที่ปริศนาถูกตั้ง คุณไม่ได้สร้างคำตอบ — คุณกำลังค้นพบมัน ทุกตัวเลขที่คุณวางเป็นผลลัพธ์ทางตรรกะของตัวเลขที่กำหนดและกฎ
นี่คือเหตุผลที่ซูโดกุให้รางวัลความอดทนมากกว่าความเร็ว ถ้าคุณติด, คำตอบคือเสมอ มองให้หนักขึ้น, ไม่ใช่ เดา อ่านคำแนะนำของเราเกี่ยวกับ วิธีการเล่น สำหรับคำแนะนำทีละขั้นตอนของกระบวนการกำจัดตั้งแต่การเคลื่อนไหวแรกของคุณ