อภิธานศัพท์ซูโดกุ

ทุกคำศัพท์ที่คุณจะพบบน ซูโดกุ - จากคำศัพท์พื้นฐานของตารางไปจนถึงชื่อเทคนิคและเบาะแสรูปแบบ - กำหนดในภาษาธรรมดา ที่คำศัพท์มีคู่มือเต็ม คำจำกัดความเชื่อมโยงไปยังมัน กำลังมองหากลยุทธ์แทน? ดู วิธีแก้ซูโดกุ.

0–9

กฎ 45
เนื่องจากทุกแถว คอลัมน์ และกล่องต้องมีตัวเลข 1-9 ครบถ้วนเพียงครั้งเดียว แต่ละอันรวมกันได้ 45 กฎ 45 เป็นกระดูกสันหลังทางคณิตศาสตร์ของ Killer Sudoku ที่การเปรียบเทียบผลรวมกรงกับ 45 เผยค่าของ innies และ outies

A

ต่อต้านไนท์
ข้อจำกัดที่ยืมจากหมากรุก: ไม่มีสองช่องที่ห่างกันด้วยการเดินม้าถือตัวเลขเดียวกัน ลองในของเรา ซูโดกุต่อต้านไนท์ ปริศนา.
Arrow Sudoku
รูปแบบที่ตัวเลขตามแกนลูกศรต้องรวมกันได้เท่ากับตัวเลขในวงกลมที่ฐาน เล่นบน Arrow Sudoku ฮับ

B

เซลล์สองค่า
ช่องที่มีสองตัวเลือกเหลือพอดี เซลล์สองค่าเป็นส่วนประกอบพื้นฐานของกลไกขั้นสูงเช่น Y-Wing และเทคนิคลูกโซ่ส่วนใหญ่
กล่อง
หนึ่งในเก้าภูมิภาค 3×3 ของตาราง แต่ละภูมิภาคต้องมี 1–9 อย่างละครั้ง เรียกอีกอย่างว่าบล็อก, โนเน็ต, หรือภูมิภาค

C

กรง
กลุ่มช่องที่มีเส้นประใน คิลเลอร์ซูโดกุ ซึ่งตัวเลขต้องรวมกันเท่ากับผลรวมที่พิมพ์เล็ก, โดยไม่มีตัวเลขซ้ำในกรง.
ตัวเลือก
ตัวเลขใดๆ ที่ยังสามารถใส่ในเซลล์ว่างที่กำหนดได้ตามกฎ การแก้ส่วนใหญ่คือศิลปะของการกำจัดตัวเลือกจนเหลือเพียงหนึ่ง
ช่อง
แถบของสามบล็อกในแถว (รางแนวนอน) หรือกองสามบล็อกในคอลัมน์ (รางแนวตั้ง) ตารางมีสามของแต่ละ
คู่คอนจูเกต
สองช่องเดียวในหน่วยที่สามารถเก็บตัวเลขหนึ่ง หนึ่งในนั้นต้องมีตัวเลขนั้นพอดี - ลิงก์ที่แข็งแกร่งที่ถูกใช้โดย Skyscrapers, X-Wings และเทคนิคการระบายสี
การฟักไขว้
การกำจัดตัวเลขจากเซลล์โดยตรวจสอบแถว คอลัมน์ และกล่อง - การสแกนด้วยมือเบื้องหลัง ตัวเลขที่เป็นไปได้สุดท้าย เทคนิค.

F

ปลา
ตระกูลของรูปแบบที่ตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งถูกจำกัดให้อยู่ในชุดแถวและคอลัมน์ที่ตรงกัน ปลาสองบรรทัดคือ X-Wing, ปลาสามเส้นคือ ซอร์ดฟิช, และปลาสี่เส้นคือ Jellyfish.

G

กระซิบเยอรมัน
รูปแบบเส้นที่ตัวเลขทุกคู่ที่ติดกันบนเส้นต้องต่างกันอย่างน้อย 5 - ดังนั้นเลข 5 จะไม่ปรากฏบนเส้นเลย เล่นบน German Whispers ฮับ
ที่กำหนด
ตัวเลขที่พิมพ์ในตารางก่อนเริ่ม เรียกอีกอย่างว่าเบาะแส ซูโดกุ 9×9 คลาสสิกต้องการอย่างน้อย 17 ตัวเลขเริ่มต้นเพื่อมีคำตอบเดียว (ทำไม 17 คือจำนวนเบาะแสขั้นต่ำ).

H

คู่ซ่อน
ตัวเลขสองตัวที่ปรากฏเป็นตัวเลือกในเพียงสองช่องเดียวกันของหน่วย ซ่อนอยู่ท่ามกลางตัวเลือกอื่น ตัวเลือกที่ไม่ใช่คู่ทั้งหมดสามารถลบออกจากช่องเหล่านั้น - ดู คู่มือคู่ซ่อน.
ซิงเกิลซ่อน
ตัวเลขที่มีเพียงช่องที่ถูกกฎหมายเดียวในหน่วย แม้ว่าช่องนั้นยังแสดงหลายตัวเลือก การสังเกต ซิงเกิลซ่อน เป็นทักษะสำคัญสำหรับปริศนา Medium
หน่วย
คำพ้องสำหรับหน่วย: แถว คอลัมน์ หรือกล่องใดๆ ที่ต้องมีตัวเลข 1-9 ครบถ้วนเพียงครั้งเดียว

I

อินนี่ & เอาท์ตี้
ในคิลเลอร์ซูโดกุ อินนี่คือช่องที่ยื่นออกมา เข้าไปใน พื้นที่ที่ผลรวมกรงอื่นเป็นที่รู้จัก และ outie ยื่นออกมา ออก ของมัน การเปรียบเทียบผลรวมกรงกับทวีคูณของ 45 ให้ค่าที่แน่นอน - อธิบายใน คู่มือกฎ 45 ของคิลเลอร์.

J

เจลลี่ฟิช
สมาชิกสี่แถวสี่คอลัมน์ของตระกูลปลา หายากมากในทางปฏิบัติ - เกือบทุกอย่างที่ Jellyfish แก้ได้สามารถแก้ได้โดยปลาที่เล็กกว่าก่อน

K

คิลเลอร์ซูโดกุ
รูปแบบยอดนิยมที่กรงที่มีคำใบ้ผลรวมแทนที่ตัวเลขเริ่มต้นส่วนใหญ่หรือทั้งหมด ผสมผสานตรรกะคลาสสิกกับเลขคณิต เริ่มที่ ศูนย์รวมคิลเลอร์ซูโดกุ.
จุด Kropki
จุดระหว่างสองช่องใน ครอปกีซูโดกุ: จุดขาวหมายถึงตัวเลขเรียงติดกัน, จุดดำหมายถึงหนึ่งตัวเป็นสองเท่าของอีกตัวพอดี

L

เซลล์ว่างสุดท้าย
การเคลื่อนไหวที่ง่ายที่สุดในซูโดกุ: เมื่อหน่วยมีช่องว่างเพียงช่องเดียว ให้เติมตัวเลขที่หายไป ดู คู่มือช่องว่างสุดท้าย.
ผู้สมัครที่ถูกจำกัด
เมื่อตัวเลือกทั้งหมดของตัวเลขในบล็อกตกอยู่ในแถวหรือคอลัมน์เดียว (หรือกลับกัน) ตัวเลขจะถูก "ล็อก" ที่นั่นและสามารถถูกกำจัดออกจากส่วนที่เหลือของเส้นหรือบล็อกนั้น คู่ชี้เป็นรูปแบบที่พบบ่อยที่สุด

N

คู่เปลือย
สองช่องในหน่วยที่แต่ละช่องมีเพียงสองตัวเลือกเดียวกัน ล็อกตัวเลขเหล่านั้นในตำแหน่งและกำจัดออกจากช่องอื่นในหน่วย อธิบายอย่างละเอียดใน คู่ชัดเจน.
เดี่ยวเปลือย
ช่องที่รายการตัวเลือกหดเหลือหนึ่งตัวเลขพอดี ซึ่งสามารถวางได้ทันที ครอบคลุมเต็มใน เดี่ยวชัดเจน.
ทริปเปิลเปลือย
สามช่องในหน่วยที่รวมกันมีเพียงสามตัวเลือก ตัวเลขสามตัวนั้นสามารถถูกกำจัดออกจากทุกช่องอื่นในหน่วยนั้น

P

เครื่องหมายดินสอ
ตัวเลขเล็กที่เขียนในเซลล์เพื่อบันทึกตัวเลือกที่เหลือ - เรียกว่าโน๊ตในการเล่นดิจิทัล คำแนะนำของเราเกี่ยวกับ โน้ตในซูโดกุ ครอบคลุมเมื่อและวิธีใช้พวกมัน
คู่ชี้
เมื่อตัวเลือกทั้งหมดของตัวเลขในบล็อกอยู่ในแถวหรือคอลัมน์เดียว พวกมัน "ชี้" ไปตามเส้นนั้น: ตัวเลขสามารถถูกกำจัดออกจากส่วนที่เหลือของเส้นนอกบล็อก

R

Renban Line
เส้นที่ต้องมีชุดตัวเลขเรียงติดกัน เช่น 4-5-6-7 ในลำดับใดก็ได้ เล่นรูปแบบนี้บน เรนบันซูโดกุ ฮับ

S

Sandwich Clue
คำใบ้ภายนอกที่ให้ผลรวมของตัวเลขที่ "ถูกประกบ" ระหว่าง 1 และ 9 ในแถวหรือคอลัมน์นั้น คำใบ้ที่กำหนดของ แซนด์วิชซูโดกุ.
การสแกน
การกวาดแถว คอลัมน์ และกล่องอย่างเป็นระบบ - โดยปกติทีละตัวเลข - เพื่อหาการวางที่ถูกบังคับ การเปิดเกมของทุกการแก้ ดู วิธีแก้ซูโดกุ.
Skyscraper
ในฐานะรูปแบบ, สกายสเครปเปอร์ซูโดกุ ถือว่าตัวเลขเป็นความสูงของอาคาร, โดยเบาะแสภายนอกนับจำนวนอาคารที่มองเห็น. คำเดียวกันยังใช้เรียกเทคนิคแบบลูกโซ่ที่สร้างจากคู่คอนจูเกตสองคู่.
Snyder Notation
รูปแบบการจดดินสอแบบมินิมอลที่ได้รับความนิยมโดยแชมป์ Thomas Snyder โดยคุณจะจดตัวเลือกเฉพาะเมื่อมันถูกจำกัดให้อยู่ในสองเซลล์ภายในกล่องเท่านั้น เร็วกว่าการจดแบบเต็มสำหรับการแก้แบบแข่งขัน
ซอร์ดฟิช
รูปแบบปลาที่ตัวเลขหนึ่งถูกจำกัดให้อยู่ในสามคอลัมน์เดียวกันข้ามสามแถว (หรือกลับกัน) ทำให้สามารถกำจัดตัวเลือกในเส้นที่ครอบคลุม คำแนะนำแบบเต็มใน คู่มือ Swordfish.

T

Thermometer
เส้นสีเทาใน เทอร์โมซูโดกุ ตามที่ตัวเลขต้องเพิ่มขึ้นอย่างเคร่งครัด เริ่มจากปลายหลอด

U

Unique Rectangle
เทคนิคที่ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าปริศนาที่ถูกต้องมีคำตอบเดียว: การจัดเรียงตัวเลือกใดๆ ที่จะสร้างสองคำตอบที่สับเปลี่ยนได้ (สี่มุมที่ใช้ตัวเลือกเดียวกันสองตัวข้ามสองกล่อง) จะต้องหลีกเลี่ยง ทำให้เกิดการกำจัด
หน่วย
กลุ่มใดๆ ของเก้าเซลล์ที่ต้องมีตัวเลข 1-9 ครบถ้วนเพียงครั้งเดียว: แถว คอลัมน์ หรือกล่อง รูปแบบต่างๆเพิ่มหน่วยพิเศษเช่นเส้นทแยงมุมหรือกรง

W

Whisper Line
ข้อจำกัดเส้นใดๆที่ต้องการให้ตัวเลขที่ติดกันต่างกันอย่างน้อยจำนวนที่กำหนด ที่รู้จักดีที่สุดคือ German Whisper ที่มีผลต่างขั้นต่ำ 5 - ลองเล่นบน ศูนย์รวมกระซิบเยอรมัน.

X

X-Wing
ปลาสองแถวสองคอลัมน์: ตัวเลขที่ถูกจำกัดให้อยู่ในสองคอลัมน์เดียวกันในแต่ละสองแถวสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้า กำจัดตัวเลขนั้นจากส่วนที่เหลือของคอลัมน์เหล่านั้น ทีละขั้นตอนใน คู่มือ X-Wing.
XV ซูโดกุ
รูปแบบที่ X ระหว่างสองเซลล์หมายถึงตัวเลขของพวกมันรวมกันได้ 10 และ V หมายถึงรวมกันได้ 5 - และในกฎชุดที่เคร่งครัด การไม่มีเครื่องหมายห้ามทั้งสองผลรวม เล่นบน ฮับ XV Sudoku.

Y

Y-Wing
รูปแบบสามเซลล์ของเซลล์สองค่าที่เซลล์แกนกลาง (pivot) มองเห็นเซลล์ปลาย "pincer" สองเซลล์ และไม่ว่าปivotจะแก้ไปทางไหน เซลล์ปลายหนึ่งจะต้องมีตัวเลขที่ใช้ร่วมกัน - ดังนั้นตัวเลขนั้นสามารถถูกกำจัดจากทุกเซลล์ที่ทั้งสองเซลล์ปลายมองเห็น

นำคำศัพท์ไปใช้

การรู้คำศัพท์คือขั้นตอนที่หนึ่ง - การใช้คำศัพท์บนตารางจริงคือขั้นตอนที่สอง